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Kategorie Archive Liste Kategorie Archive: Flash

Projektwoche in Flash mit dem Thema “Referenzen der Evolusion Media”

Im Grundkurs Flash wurde von mit als abschliessende Arbeit “die Referenzen der Evolusion Media” erstellt. Es zeigt ein statisches Bild mit einer Werbefläche an der Wand das animiert wurde und scrollend die Webseiten anzeigt. Weiter wurde ein Lautstärkeregler eingebaut so wie einige kleine Effekte die bei Mouseover sichtbar werden. Die Seite kann auf
Flash Referenz besucht [...]

Videodisplay (FLV Playback)

Instanznamen zuweisen (z.B. vplayer)
vplayer.contentPath=”Pfad/Dateiname”;
play();
stop();

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Video und Player in Flash

Importieren von Videodaten

mov, mpg, wmv, avi
Zeitleiste wird erzeugt und aufgefüllt
Film in Flash ist eine Sammlung einzelner Bühnenbilder

Flashvideoformat

flv
automatischer Stream
eine eigene Komprimierung
im Flashplayer abspielbar bis HD tauglich
mit Flashvideoencoder können Videodateien in flv umgewandelt werden

Videoplayer in Flash

UI-Komponenten (Videoplayer Komponente)
Eigenschaften Inspektor (Parameter, Quelldatei)
Autoplay, Skinning, maintainAspectRatio, Filmanpassung um.

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Ereignis - Stream - Auffüllen

Ereignissound

reicht ein Schlüsselbild
Grunddatei wird erst komplett geladen
kurzer Sound

Streamsound

auf Schlüsselbilder verteilen
Einsatz eines Movieclips für diesen Sound
Sound wird Blockweise übertragen
langer Sound

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Sound im Flash

Soundformate

Importieren
.wav
.aif
.mp3
Exportieren
.mp3
Soundeinstellungen möglich (Sampling Rate, Amplitude, Stereo/Mono, Qualität)

Bearbeiten

Lautstärke
Anfang & Ende

Soundtypen (Einsatzgebiet)

Ereignissound
Untermalung der Anwenderaktionen (Berührung, Mausklick)
< 500 Millisekunden lauffähig
Streamsound (Streaming)
Hintergrundmusik
Audio Player
Sound Effekte die länger als 0,5 Sek laufen
beim Streaming wird der Sound in Blöcke zerlegt
die einzeln übertragen werden.

Vorgehensweise

Sound importieren in Bibliothek
Ebene anlegen für Sound
Sound in das Schlüsselbild ziehen
Eigenschaften zuweisen (Ereignis, Stream)

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Laden von externen Inhalten

Das laden von externen Inhalten in Flash erfolgt durch Platzhalter, wodurch die entsprechenden Inhalte an die Position des Platzhalters geladen werden.

Prinzip
leeren Movieclip anlegen
auf der Bühne ziehen
dem leeren Movieclip einen Instanznamen zuweisen
instanzname.loadMovie (Dateiname);

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gotoAndStop oder gotoAndPlay

Film anhalten um klicken zu können oder Button muß sichtbar sein

gotoAndStop(10);
wenn keine Animation folgt
oder auch
gotoAndStop(20);
+ Button für Play play();
Schleife erstellen
stop(); auf Bild 60
gotoAndPlay(20); um bei Bild 20 wieder anzufangen
gotoAndPlay(20);
wenn eine Animation folgt

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Sprung in Movieclips

jeder Movieclip hat eine eigene Zeitleiste

Bühne (Szene1)
Movieclip (mc_text) soll angezeigt werden
Instanzname vergeben
instanzname.gotoAndStop();
Movieclip (mc_text)
Markierungen in Schlüsselbilder setzen
Button im Movieclip anlegen mit gotoAndStop(”Markierung”);

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Schaltflächen Aktionen zuweisen

Schaltfläche für Aktion auswählen (auf der Bühne !!!)
Aktionen Fenster (Maus Ereignis auswählen)
on (release)
{
gotoAndStop(Bildnummer oder “Markierungsname”);
}
Aktion - (Bild darf nicht)
Aktion - Schaltfläche

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Navigation und Sprung in Flash

Navigation

Inhalte individuell steuerbar
HTML - Verlinkung
Seitenaufruf im Browser
Flash Navigation
Sprung innerhalb der Zeitleiste
Laden von Inhalten
Grafiken: JPG, Gif
Animationen: SWF
Text: versch. Textformate
XML

Sprung

arbeiten mit Bildnummer (film in einzelne Bilder aufgeteilt)
Bild in der Zeitleiste auswählen
Schlüsselbild auf der obersten Ebene anlegen
Eigenschaftenleiste
Markierungen und Einstellungen setzen
Sprung zur Markierung
Film anhalten
Befehl stop();
Befehl gotoAndStop();
Befehl für Animation gotoAndPlay();

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Erzeugung einer Schaltfläche

neues Symbol
Schaltfläche
Name vergeben (z.B. btn_Bezeichnung)

Im Button-Werkzeug
optisches Aussehen in den einzelnen Zuständen festlegen
Schlüsselbild anlegen im Zustand
Inhalt für Zustand erzeugen (Ebenen möglich, alles integrierbar)

Aktiv
Bereich für Mausreaktion festlegbar

ist das Bild leer, dann wird das letzte Schlüsselbild benutzt
Schaltfläche reagiert dort wo Objekte auf der Bühne liegen (Darüber, Darunter)

Stop
wenn sie hier klicken, hält der Film an (Hinweistext)

alles registriert die Maus
Abhilfe: [...]

Schaltflächen in Flash anlegen

Navigation
Steuerung der Präsentation: Der Benutzer muß klicken können

Movieclips
Schaltflächen
ein Movieclip mit spezieller Zeitleiste

Auf
Zustand wenn der Button auf der Bühne liegt
Darüber
Maus über der Schaltfläche
Gedrückt
Maustaste drücken
Aktiv
Reaktionsbereich der Schaltfläche

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